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当角度接近90度的时候

当角度接近90度的时候

  TNT高抛是必不可少的战术,TNT高抛也是最难的。TNT高抛公式你一定要记住,再在实战中积累经验必定战无不胜。本篇文章可谓精华帖,记得收藏哦。

  不知道有没有人想过TNT或弹弹堂这类的游戏为什么会有高抛,半抛和小抛的打法,以及为什么超过一屏的时候半抛不准。

  我无法考证这些公式是谁发明的了,也不知道他是根据理论创造的还是根据经验总结的。不过可以肯定的是,这些公式可以用原理来解释的。

  首先根据抛物的公式得知,在力不变的情况下,扔出的距离跟角度的2倍的正弦值成正比,即S=sin2x(省略了其它的参数,并非直接相等),至于这个公式怎么推导出来的就不赘述了。可以看出,力度一定的情况下,45度扔的最远。

  当角度接近90度的时候,sin2x的值可以看成与角度成正比,比如88度和89度的时候,基本就是2倍的关系。

  但是当角度越来越小的时候,比如20个距离,你需要用70度,但是根据70度算出来的距离并不是20个距离,而是18.4个距离。这也就是为什么高抛的时候距离越远,越需要加力的原因。

  有没有人发现远距离高抛的时候经常比计算的落点要近一些,其实并不是你把距离算错了。这是由于正弦函数的特性造成的。

  可能有人会问,打20个距离的时候并没有发现相差1.6个距离那么多,只是差了半个距离左右。这个也好解释,可以推断,当初高抛的发明者肯定不是以1个距离为基准的,因为敌人就在你面前的话没有人会去发明高抛,可能是以12个距离为标准发明的。但是据我测试,12距的时候95力稍微有点大,最标准的情况应该是15距,95力,这样基本正中目标。所以以15距为基准的线.7个距离。

  所以假如你想打22个距离的线力左右!另外可以看出,95力能打出的最远距离为30个距离。

  知道了高抛远距离会有误差的原因,半抛远距离不准就好解释了,原理一样,只不过半抛把正弦函数的影响放大了2倍。同样也存在一个基准问题,不可能是从一距算起。因为半抛主要用于6距-12距之间,所以以8距为基准。而且半抛的最精准力度并非60力,而是58力。公式距离与实际打出的有效距离关系如下:

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